Transforme seus projetos em imagens e animações com Unreal Engine.
Leve seu modelo do Revit ou do 3ds Max para a Unreal Engine e aprenda, em projetos reais, a construir a cena, trabalhar iluminação e materiais, configurar câmeras e produzir imagens still e animações para apresentar seus projetos.
- Importar
- Iluminar
- Materializar
- Enquadrar
- Animar
- Renderizar
- Assinatura anual
- 7 dias de garantia
- Certificado de 60 horas
- Atualizações incluídas
Cena de um dos projetos trabalhados no treinamento. Render feito na Unreal Engine, não é fotografia.
Você não aprende apenas a fazer uma imagem.
Você aprende a construir a apresentação.
Animação produzida na Unreal Engine pela Escola Santorini. O vídeo está hospedado no YouTube e só é carregado quando você clica: até lá, nenhuma requisição sai para a plataforma.
Quatro coisas mudam quando a cena vira tempo real.
Aproveite o modelo que você já possui
Nada de remodelar. O projeto entra pelo caminho de importação e já chega organizado para receber luz e material.
Construa a cena
Materiais, biblioteca de assets e geometria de alta densidade. A cena deixa de ser um modelo e passa a ser um lugar.
Trabalhe luz e câmera
Iluminação principal e secundária, enquadramento e acabamento do movimento — o que separa um passeio genérico de uma apresentação.
Entregue mais de um formato
A mesma cena vira quadro parado e vídeo. Você escolhe o formato conforme o que a apresentação precisa.
Cada recurso acima corresponde a aulas nomeadas no currículo do treinamento, listadas mais abaixo.
Cenas construídas dentro do treinamento.
Não são imagens de vitrine: são os projetos que você refaz aula a aula. Ao final, elas são o seu portfólio.
Arraste para o lado para ver todas
Renders produzidos na Unreal Engine dentro do treinamento. Não são fotografias.
Do modelo à animação, na ordem em que se faz.
Sete etapas. Cada uma corresponde a aulas que existem hoje na área de membros.
Importação
O modelo que já existe entra na Unreal. Quando a geometria pesa, entra otimização antes de qualquer coisa visual.
Cena
A configuração inicial do projeto e a montagem do ambiente onde tudo o resto acontece.
Iluminação
A luz principal define a leitura da cena. As secundárias resolvem o que ficou apagado.
Materiais
Da primeira passada ao refino. É aqui que concreto, madeira e tecido param de parecer plano.
Câmeras
Enquadrar é decidir o que o cliente vai olhar primeiro. E o movimento tem acabamento próprio.
Imagem
A saída estática: os quadros que vão para a prancha, a proposta e o portfólio.
Animação
A saída em movimento: sequência, renderização e edição final do vídeo.
A animação é montada, não exportada por sorte.
Câmeras, sequência e movimento são decisões separadas. O treinamento trata cada uma como uma etapa própria.
Representação ilustrativa de uma linha do tempo. Não é a interface do software: os nomes acima são as aulas que tratam de cada parte.
Seis módulos. Abra para ver as aulas.
Sem total arredondado. Abaixo está o que existe hoje na área de membros, com o nome real de cada aula.
01 Introdução 3 aulas
Onde tudo começa: como o treinamento funciona e como preparar o software.
- 01 Introdução
- 02 Suporte do Treinamento
- 03 Download do Software
02 Projeto Roma 18 aulas
O projeto condutor. Vai da configuração inicial à animação renderizada, passando por iluminação, materiais, Nanite, Quixel e câmeras.
- 00 Introdução
- 01 Configurações
- 03 Iluminação
- 04 Materiais 01
- 05 Materiais 02
- 06 Criação de Materiais
- 07 Cortina Realista 01
- 08 Cortina Realista 02
- 09 Luzes Secundárias
- 10 Nanite
- 11 Blocos da Quixel
- 12 Câmeras do Projeto
- 13 Refino de Materiais
- 14 Renderização de Imagens Still
- 15 Criação das Animações
- 16 Renderização da Animação
- 17 Finalização
- 18 Pesquisa de Opinião
03 Animação de TV 4 aulas
Câmeras, Media Player e Sequence Master aplicados a uma cena com tela em movimento, até a edição do vídeo.
- 01 Configurando Câmeras
- 02 Media Player
- 03 Sequence Master
- 04 Finalização e Edição do Vídeo
04 Avançado 2 aulas
Dois recursos que mudam o acabamento do movimento e a reutilização do que você montou.
- 01 Camera Shake
- 02 Migrate
05 Projeto Alexandria Em construção
Já consta na área de membros, mas ainda está em produção. Entra no seu acesso quando for publicado.
- Aula em produção
- Aula em produção
- Aula em produção
06 Importações 4 aulas
O caminho de entrada: como levar o modelo que você já tem para dentro da Unreal e organizá-lo.
- 01 Datasmith
- 02 ProOptimizer
- 03 Direct Link
- 04 Coordenação de Projeto
Como o treinamento aparece na área de membros.
- A plataforma é a Hotmart
- O treinamento fica hospedado na área de membros da Hotmart, a mesma plataforma que processa o pagamento. O acesso é liberado assim que a compra é confirmada, sem espera por liberação manual.
- Você assiste quando quiser
- Não há turma, aula ao vivo nem prazo semanal. As aulas ficam todas disponíveis desde o primeiro dia: você assiste na ordem que quiser, no horário que der, e repete quantas vezes precisar enquanto a assinatura estiver ativa.
- O progresso fica salvo
- A plataforma marca o que você já assistiu e mostra a próxima aula, então dá para parar no meio de um módulo e retomar depois — no computador, no tablet ou no celular.
Captura real da plataforma. O progresso mostrado é o de uma conta de demonstração.
Vale a pena ser honesto sobre isso.
Faz sentido para você se
- você já modela em Revit, 3ds Max ou similar e quer apresentar melhor o que já produz;
- você é arquiteto, engenheiro, projetista ou designer de interiores e disputa clientes na apresentação;
- você é artista 3D e quer somar animação ao que hoje entrega só como imagem;
- você é freelancer ou estudante e precisa de um portfólio que se diferencie;
- você prefere aprender seguindo um projeto inteiro em vez de aulas soltas por ferramenta.
Não faz sentido se
- você procura um curso de desenvolvimento de jogos: aqui a Unreal é usada inteira para arquitetura;
- você não pretende abrir o software e refazer os projetos junto com as aulas;
- você espera que o curso resolva a etapa de projeto: ele começa depois que a modelagem existe;
- você quer o módulo Projeto Alexandria agora, porque ele ainda está em construção.
Ainda na dúvida se é para você?
Falar com a nossa equipeAtendimento de segunda a sexta, em horário comercial. Abre o WhatsApp em uma nova aba.
Quem conduz o treinamento do início ao fim.

Daniel George
Engenheiro civil pela Universidade Federal do Piauí, professor da Escola Santorini
Daniel grava as aulas do começo ao fim com os mesmos projetos que aparecem nesta página. Não há troca de professor entre módulos, nem cena de exemplo que você nunca vai ver por dentro: o que está na vitrine é o que é construído durante o curso.
Dois cursos extras, sem custo adicional.
Não fazem parte do Master em Unreal Engine: são treinamentos completos e independentes que entram junto com a assinatura, já liberados na mesma área de membros.
O que você recebe e quanto custa.
- Treinamento completo de Unreal Engine para arquitetura, com os módulos listados acima
- Todas as atualizações do treinamento enquanto a assinatura estiver ativa
- Suporte individual e em grupo, de segunda a sexta, em horário comercial
- Bônus: Curso de 3ds Max, 8 aulas
- Bônus: Composições Fotográficas, 7 aulas
- Assets exclusivos usados nos projetos
- Comunidade exclusiva de alunos
- Certificado de conclusão de 60 horas
- Acesso imediato após a confirmação
Assinatura anual
12x deR$ 54,80
ou R$ 500,00 por ano
Começar agoraPix, boleto, débito ou cartão em até 12x.
Pagamento processado pela Hotmart.
Você decide depois de ver por dentro.
Da inscrição você tem 7 dias para percorrer o material e concluir se o treinamento é para você. Se decidir que não é, basta entrar em contato dentro do prazo: devolvemos todo o valor pago, sem burocracia e sem pedir justificativa.
O que costuma travar a decisão.
Como funciona o pagamento?
O Master em Unreal Engine é uma assinatura anual de R$ 500,00 por ano, que pode ser parcelada em até 12 vezes no cartão. Enquanto a assinatura estiver ativa você mantém o acesso e recebe todas as atualizações do treinamento.
Preciso pagar pela Unreal Engine?
Não. Pelo Contrato de Licença de Usuário Final da Epic Games, a Unreal Engine é de uso gratuito para aprendizado e para o desenvolvimento de projetos internos, e permite distribuir muitos projetos comerciais sem pagar taxas à Epic, incluindo projetos personalizados entregues a clientes e conteúdo linear como filmes e animações.
Preciso já saber usar a Unreal Engine?
Não. O treinamento começa na introdução e no download do software, antes de qualquer coisa acontecer dentro da Unreal. O que ajuda é você já ter um modelo 3D próprio, porque o curso ensina justamente a levar esse modelo para dentro do motor.
O treinamento tem certificado?
Sim. Ao concluir todas as aulas você recebe um certificado de conclusão de 60 horas.
Como funciona o suporte?
A assinatura dá acesso a suporte individual e em grupo. O atendimento acontece de segunda a sexta, em horário comercial.
Quais são as formas de pagamento?
Pix, boleto, cartão de débito e cartão de crédito parcelado. O pagamento é processado pela Hotmart.
E se eu começar e perceber que não é para mim?
Você tem 7 dias a partir da inscrição para decidir. Se desistir dentro desse prazo, é só entrar em contato que devolvemos todo o valor pago, sem burocracia.
Leve seu projeto para a Unreal Engine.
O modelo já existe. O que falta é a etapa que transforma esse modelo em imagem e em vídeo.
12x de R$ 54,80 ou R$ 500,00 por ano. Garantia de 7 dias.


